Eine Late Collision (deutsch „späte Kollision") ist eine Kollision, die erst nach dem Kollisionsfenster auftritt — also nachdem die sendende Station bereits mehr als 512 Bit (64 Byte) eines Rahmens übertragen hat. Während eine normale Kollision innerhalb dieser Frist von CSMA/CD sauber aufgelöst wird, gilt eine Late Collision als Fehler und nicht als normaler Netzbetrieb.

Warum das Kollisionsfenster entscheidend ist

Die Slot-Zeit von 512 Bit-Zeiten ist so bemessen, dass eine Station auf einem regelkonformen Netz die Kollision noch während des Sendens bemerken kann: Der Rahmen muss lang genug sein (Mindestgröße 64 Byte), damit das eigene Signal am anderen Ende der Kollisionsdomäne ankommt und die Kollision zurückmeldet, bevor der Sender aufgehört hat. Trifft eine Kollision erst nach diesem Fenster ein, hat die Station ihr Senden unter Umständen bereits erfolgreich abgeschlossen — der beschädigte Rahmen wird trotzdem verworfen, und der Backoff-Mechanismus greift nicht zuverlässig. Deshalb wird ein bei einer Late Collision beschädigter Rahmen nicht automatisch neu übertragen; das übernimmt nur ein zuverlässiges Protokoll der höheren Schicht wie TCP.

Typische Ursachen

  • Kabel zu lang: Die Leitung überschreitet die spezifizierte Maximallänge (etwa 100 m Kupfer), sodass das Kollisionssignal zu spät zurückkommt.
  • Duplex-Mismatch: Häufigste Ursache in der Praxis — eine Seite sendet im Vollduplex-Betrieb, die andere im Halbduplex-Betrieb (siehe Duplex Mismatch).
  • Defekte Hardware: Fehlerhafte Netzwerkkarte, alter Transceiver oder zu viele Repeater/Hubs in der Kette.

Erkennung und Bewertung

Switches und Router zählen Late Collisions in ihren Schnittstellen-Statistiken (show interfaces bei Cisco, ethtool -S unter Linux). Der Zähler sollte im Normalbetrieb bei null bleiben: Eine einzige Late Collision ist bereits verdächtig, ein ansteigender Zähler deutet auf ein physisches Problem oder eine Duplex-Fehlkonfiguration hin. Zur Diagnose gehören die Prüfung der Kabellängen und -qualität, der Vergleich der Duplex-Einstellungen beider Endpunkte und ein Blick auf begleitende Fehler wie FCS-Fehler und Runts.

Verwandte Grundlagen: Backoff, Duplex Mismatch, Kollisionsdomäne, Kollisionserkennung, Ethernet-Frame.